Trzeci płocki maraton programistów
06 listopada 2019
Konferencja prasowa dotycząca trzeciego płockiego Hackathonu
Prezydent Andrzej Nowakowski
Wiceprezydent Jacek Terebus
- Jesteśmy dumni z tego, że możemy w Płocku zorganizować już trzeci Hackathon. Dzięki niemu angażujemy młodych ludzi w życie miasta – powiedział na środowej konferencji prasowej prezydent Płocka Andrzej Nowakowski.
- Jesteśmy bardzo dumni z Hackathonu – podkreślił chwilę później nadzorujący inwestycje i rozwój miasta wiceprezydent Płocka Jacek Terebus.
City Coders Hackathon Płock odbędzie się 23 i 24 listopada 2019 roku w Płockim Ośrodku Kultury i Sztuki przy ul. Jakubowskiego. Programiści będą mieli okazję stworzyć aplikację w jednym z trzech obszarów tematycznych:
– e-Płock: inteligentne rozwiązania wspierające miejskie usługi publiczne;
– Szybko do celu: pomysły na usprawnienie mobilności w mieście;
– Junior & Senior: to promocja ekologii i bezpieczeństwa dla wszystkich pokoleń.
Aby wziąć udział w maratonie programistycznym wystarczy zebrać 3-osobową drużynę i zarejestrować ją na stronie: www.hackathon.plock.eu (tam też są wszystkie informacje na temat tego przedsięwzięcia).
Uczestników będą wspierać eksperci, którzy pomogą usprawnić tworzone rozwiązania i odpowiedzią na wszystkie pytania. Maraton potrwa 40 godzin. Na zwycięskie aplikacje czekają nagrody o łącznej wartości 100 tys. zł. Udział w imprezie jest bezpłatny.
Do 6 listopada zarejestrowało się 10 trzyosobowych zespołów.
W dwóch pierwszych maratonach udział wzięło blisko stu uczestników. Hackathony pokazały, że niosą bardzo duży ładunek edukacyjny. Ich uczestnicy spotkali się, poznali i współpracowali ze specjalistami (mentorami) z różnych firm, dziedzin, instytucji, psychologami, fachowcami od innowacji, czy przedstawicielami wojska, policji lub straży miejskiej.
Na maratonach tych zrodziło się 28 pomysłów, z których kilka jest rozwijanych.
Trzy aplikacje są rozwijane z podmiotami komercyjnymi.
Jedna to aplikacja do zarządzania ładowarkami do samochodów elektrycznych (robocza nazwa podczas Hackathonu: Charge me).
Aplikacja do zarządzania ładowarkami do pojazdów elektrycznych pozwala zarządzać różnymi typami urządzeń bez względu na ich wytwórcę. Jeśli na danym terenie jest kilku dostawców tych urządzeń to stworzona aplikacja jest nadrzędna, pokazuje, gdzie jest wolne urządzenie do ładowania pojazdu elektrycznego (pamiętajmy, że dziś może być to zarówno skuter, jak i motor, a nie tylko samochód). Dodatkowo w aplikacji prezentowane są punkty usługowe, rekreacyjne, gdzie można skorzystać z okazji i w czasie np. zakupów doładować baterie pojazdu.
Natomiast inna aplikacja prezentuje historię i zabytki Płocka. Jej działanie polega na tym, że wybierając dowolny punkt miasta na osi czasu przenosimy się do starego Płocka, do dawnych map i wydarzeń z wybranego okresu (robocza nazwa podczas hackathonu: Płock wczoraj i dziś).
Kolejna aplikacja czeka na publikację w sklepach Google i Apple. Służy ona czasowej adopcji zwierząt (robocza nazwa podczas Hackathonu: Woof me). Chcesz ulec prośbom dziecka i przekonać się, czy dasz radę mieć psa – można będzie się zarejestrować i „pożyczyć” psa od kogoś, kto np. wyjeżdża na urlop na dwa tygodnie i nie ma gdzie zwierzaka zostawić.
Hackathon jest często również okazją do zdobycia różnych umiejętności. Jego uczestnicy przechodzą np. szkolenie z publicznych wystąpień, by nauczyli się reklamować swoje prace przed potencjalnymi partnerami biznesowymi. Efektem dwóch pierwszych maratonów jest również to, że ich uczestnikom przyglądały się różne firmy z branży informatycznej i 12 uczestników dotychczasowych hackatonów znalazło pracę w branży.
opr. hw
City Coders Hackathon Płock odbędzie się 23 i 24 listopada 2019 roku w Płockim Ośrodku Kultury i Sztuki przy ul. Jakubowskiego. Programiści będą mieli okazję stworzyć aplikację w jednym z trzech obszarów tematycznych:
– e-Płock: inteligentne rozwiązania wspierające miejskie usługi publiczne;
– Szybko do celu: pomysły na usprawnienie mobilności w mieście;
– Junior & Senior: to promocja ekologii i bezpieczeństwa dla wszystkich pokoleń.
Aby wziąć udział w maratonie programistycznym wystarczy zebrać 3-osobową drużynę i zarejestrować ją na stronie: www.hackathon.plock.eu (tam też są wszystkie informacje na temat tego przedsięwzięcia).
Uczestników będą wspierać eksperci, którzy pomogą usprawnić tworzone rozwiązania i odpowiedzią na wszystkie pytania. Maraton potrwa 40 godzin. Na zwycięskie aplikacje czekają nagrody o łącznej wartości 100 tys. zł. Udział w imprezie jest bezpłatny.
Do 6 listopada zarejestrowało się 10 trzyosobowych zespołów.
W dwóch pierwszych maratonach udział wzięło blisko stu uczestników. Hackathony pokazały, że niosą bardzo duży ładunek edukacyjny. Ich uczestnicy spotkali się, poznali i współpracowali ze specjalistami (mentorami) z różnych firm, dziedzin, instytucji, psychologami, fachowcami od innowacji, czy przedstawicielami wojska, policji lub straży miejskiej.
Na maratonach tych zrodziło się 28 pomysłów, z których kilka jest rozwijanych.
Trzy aplikacje są rozwijane z podmiotami komercyjnymi.
Jedna to aplikacja do zarządzania ładowarkami do samochodów elektrycznych (robocza nazwa podczas Hackathonu: Charge me).
Aplikacja do zarządzania ładowarkami do pojazdów elektrycznych pozwala zarządzać różnymi typami urządzeń bez względu na ich wytwórcę. Jeśli na danym terenie jest kilku dostawców tych urządzeń to stworzona aplikacja jest nadrzędna, pokazuje, gdzie jest wolne urządzenie do ładowania pojazdu elektrycznego (pamiętajmy, że dziś może być to zarówno skuter, jak i motor, a nie tylko samochód). Dodatkowo w aplikacji prezentowane są punkty usługowe, rekreacyjne, gdzie można skorzystać z okazji i w czasie np. zakupów doładować baterie pojazdu.
Natomiast inna aplikacja prezentuje historię i zabytki Płocka. Jej działanie polega na tym, że wybierając dowolny punkt miasta na osi czasu przenosimy się do starego Płocka, do dawnych map i wydarzeń z wybranego okresu (robocza nazwa podczas hackathonu: Płock wczoraj i dziś).
Kolejna aplikacja czeka na publikację w sklepach Google i Apple. Służy ona czasowej adopcji zwierząt (robocza nazwa podczas Hackathonu: Woof me). Chcesz ulec prośbom dziecka i przekonać się, czy dasz radę mieć psa – można będzie się zarejestrować i „pożyczyć” psa od kogoś, kto np. wyjeżdża na urlop na dwa tygodnie i nie ma gdzie zwierzaka zostawić.
Hackathon jest często również okazją do zdobycia różnych umiejętności. Jego uczestnicy przechodzą np. szkolenie z publicznych wystąpień, by nauczyli się reklamować swoje prace przed potencjalnymi partnerami biznesowymi. Efektem dwóch pierwszych maratonów jest również to, że ich uczestnikom przyglądały się różne firmy z branży informatycznej i 12 uczestników dotychczasowych hackatonów znalazło pracę w branży.
opr. hw