Weź udział w grze City Hall 2.0
17 czerwca 2016Tematem przewodnim gry jest… rewitalizacja. W trakcie rozgrywki uczestnicy podzieleni zostaną na zespoły zarządzające jednym z pięciu obszarów. Mając do dyspozycji wirtualny budżet uczestnicy gry będą proponować działania, które ich zdaniem. doprowadzą do poprawy sytuacji w poszczególnych obszarach.
Na grę zapraszają CIFAL Płock, Książnica Płocka oraz Wydział Geodezji i Kartografii Politechniki Warszawskiej. Zaplanowana na poniedziałek 20 czerwca 2016 edycja gry jest kontynuacją rozgrywki, w której brała udział młodzież płockich liceów 15 kwietnia 2016 roku w Młodzieżowym Domu Kultury. Tym razem gra zostanie również uzupełniona o warsztaty Design Thinking i odbędzie się w salach i ogrodzie Książnicy Płockiej.
W związku z ograniczoną liczbą miejsc oraz koniecznością przygotowania harmonogramu gry (gra rozgrywana będzie w godzinach 10.00 – 14.00, a jedna rozgrywka trwa ok. godziny), zgłoszenia przyjmowane będą do 17 czerwca 2016 (piątek), do godziny 13, drogą elektroniczną ankieta@plock.eu lub telefonicznie pod numerem 24 367 08 44.
O grze
W trakcie rozgrywki uczestnicy podzieleni zostaną na zespoły zarządzające jednym z pięciu obszarów miasta:
• Obszar 1 – „Ulica Tumska”
• Obszar 2 – „Plac Obrońców Warszawy”
• Obszar 3 – „Park na Górkach”
• Obszar 4 – „Nabrzeże”
• Obszar 5 – „Starówka”
Każda z tych stref opisana jest w grze na interaktywnej mapie za pomocą informacji o:
W związku z ograniczoną liczbą miejsc oraz koniecznością przygotowania harmonogramu gry (gra rozgrywana będzie w godzinach 10.00 – 14.00, a jedna rozgrywka trwa ok. godziny), zgłoszenia przyjmowane będą do 17 czerwca 2016 (piątek), do godziny 13, drogą elektroniczną ankieta@plock.eu lub telefonicznie pod numerem 24 367 08 44.
O grze
W trakcie rozgrywki uczestnicy podzieleni zostaną na zespoły zarządzające jednym z pięciu obszarów miasta:
• Obszar 1 – „Ulica Tumska”
• Obszar 2 – „Plac Obrońców Warszawy”
• Obszar 3 – „Park na Górkach”
• Obszar 4 – „Nabrzeże”
• Obszar 5 – „Starówka”
Każda z tych stref opisana jest w grze na interaktywnej mapie za pomocą informacji o:
• znajdujących się w nich obiektach będących w gestii miasta;
• problemach związanych z czynnikami społecznymi, dostępną infrastrukturą i jej stanem technicznym;
• 5 parametrach obrazujących kluczowe zmienne używane w urbanistyce do opisu przestrzeni miejskiej:
- stanie technicznym infrastruktury;
- dostępności terenów rekreacyjnych;
- dostępności usług publicznych;
- dostępności usług komercyjnych;
- atrakcyjności turystycznej
Uczestnicy dostaną informację o posiadanym wirtualnym „budżecie” oraz „kosztach” dostępnych działań rewitalizacyjnych (sprzątanie, remonty, montaż elementów infrastruktury, działania animacyjne i społeczne), a także inwestycji (tereny zielone, budynki użyteczności publicznej, obiekty rekreacyjne). W toku rozgrywki zespoły o różnorodnym składzie osobowym będą podejmować decyzje prowadzące do poprawy sytuacji w poszczególnych obszarach, zaś mechanizm gry pozwoli na wskazanie i wyróżnienie najlepszych strategii rewitalizacji i inwestycji, które doprowadzą do poprawy sytuacji i rozwiązania problemów trapiących obszary objęte grą.
Design thinking
Metoda twórczego i kreatywnego rozwiązywania problemów oraz projektowania produktów i usług trafiających w oczekiwania użytkowników, opracowaną 30 lat temu na Uniwersytecie Stanforda w Kalifornii w USA. Jest ona z powodzeniem wykorzystywana w Dolinie Krzemowej oraz przez światowych gigantów takich jak Google, Apple czy Intel do kreowania nowych produktów i usług.
Założenia Design Thinking:
• Koncentracja na użytkowniku – zrozumienie jego uświadomionych i nieuświadomionych potrzeb
• Interdyscyplinarny zespół – spojrzenie na problem z wielu perspektyw
• Eksperymentowanie i częste testowanie hipotez – budowanie prototypów i zbieranie feedbacku od użytkowników
Kluczowe elementy pięcioetapowego procesu Design Thinking:
1. Wejście w skórę użytkownika
2. Definiowanie właściwego problemu
3. Generowanie pomysłów
4. Budowanie prototypów
5. Testowanie
Prowadzącym warsztaty będzie dr hab. inż. Robert Olszewski prof. Politechniki Warszawskiej z Wydziału Geodezji i Kartografii, członek Zespołu Rektorskiego ds. Innowacyjnych Form Kształcenia, który m.in. prowadzi zajęcia dla doktorantów z wykorzystaniem metodyki Design Thinking.
opr. ab